Логотип экстрим.бу Логотип экстрим.бу Логотип экстрим.бу  
Логотип экстрим.бу Логотип экстрим.бу Логотип экстрим.бу
  

1-й Минский международный страйкбольный слет Операция "Минский котел".



1-й Минский международный страйкбольный слет, приуроченный к 60 – летию освобождения Белоруссии.
Операция "Минский котел".

17-18 июля 2004 года в окрестностях Минска состоится Первый белорусский страйкбольный слет «Минский котел», приуроченный к 60- летию освобождения Белоруссии.

Первый слет подобного рода в Беларуси призван собрать вместе различные команды и клубы военно – исторической реконструкции, увлеченных игрой в страйкбол и нашей историей.
Слет проводится с целью популяризации военно- исторического движения в нашей стране.

Программа слета:

Начало | Конец Мероприятие
16 июля – заезд приехавших ранее участников и их размещение. Экскурсии по городу (по предварительному заказу).
17 июля
--.-- До 8.30 * Встреча участников, погрузка в автобусы с ж/д вокзала
8.30 - 9.00 Переезд к месту проживания
9.30 - 10.00 Обустройство, подготовка к игре, сбор командиров
10.00 Начало игры
12.00 - 23.00 Игра
15.00 - 18.00 Обед без прекращения игры. Желающие могут получить горячее питание (сухие пайки) в указанные промежуток времени в игровом лагере.
23.00 --.-- Окончание игры. Желающие могут остаться на ночную игру – об этом должно быть заявлено организаторам заранее в Регистрационной анкете.
23.00 - 24.00 Прибытие к месту проживания, личное время
24.00 --.-- Выезд в Минск на отдых (по желанию – экскурсия, ночной клуб и т.д.)
18 июля
8.30 - 9.00 Сбор и выдвижение на игровую территорию
9.00 - 9.30 Прибытие на полигон, получение сухпайков, начало игры
9.30 - 18.30 Игра
13.00 - 16.00 Обед без прекращения игры. Желающие могут получить горячее питание (сухие пайки) в указанные промежуток времени в игровом лагере.
18.30 --.-- Окончание игры, построение
18.30 - 19.00 Прибытие к месту проживания
19.00 --.-- Выдвижение к вокзалу. Возможно проведение остатка свободного времени в Минске, экскурсии по Минску.



Вопросы организаторам можно задать по телефонам:
По общим организационным, финансовым вопросам:
+375 29 668 10 26 Игорь
+375 29 753 25 29 Юра
+375 29 601 71 71 Олег
+375 29 706 14 66 Андрей


СЦЕНАРИЙ И ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ СЛЕТА


На усмотрение организаторов в связи с новыми или изменившимися обстоятельствами в данный сценарий могут быть внесены изменения.
О внесенных изменениях немедленно доводится информация на сайте слета.

В игре присутствуют две стороны А и Б. Жеребьевка по определению принадлежности к сторонам и игровым местам будет проводиться при построении в присутствии командиров всех команд.
Каждая сторона имеет свой цвет.
Сторона А – синий цвет
Сторона Б – красный цвет

Общие сведения:
У каждой играющей стороны свой игровой лагерь, командование и задачи.
Сторона А – войска Коалиции, захватившие один из населенных пунктов и контролирующие его.
Сторона Б – Сопротивление.

Место для лагеря каждая сторона определяет самостоятельно в соответствии с поставленной задачей и определенным ей местоположением. Лагерь каждой стороны должен быть оборудован в инженерном отношении и должен состоять из:
1. Штаба - штабная палатка. Место расположения Штаба на местности и система его охранения определяются стороной самостоятельно.
2. Система траншей и огневых точек .
Кроме того сторона А должна оборудовать ключевые точки (блокпосты), количество и места их расположения указываются в задании.

Командование каждой из сторон состоит из Штаба, состоящего в свою очередь из Главнокомандующего, Начальника штаба, оперативных офицеров штаба (на усмотрение стороны - их может и не быть), радиста штаба и командиров подразделений.
Командование имеет отличительные особенности – повязки определенного вида соответственно рангу, для того чтобы можно было отличить простого бойца от командования. Знаки отличия крепятся над локтем на левом рукаве формы.
Командование выбирается сторонами после построения и получения задания на совете командиров каждой из сторон.

Задачи сторон: Задачи сторон и карта с нанесенной обстановкой выдаются сторонам после построения в Игровом лагере. Эту обстановку сторона должна отразить на местности у себя на территории и действовать в соответствии с поставленными ей задачами.
В течении игры при изменении обстановки сторонам могут даваться дополнительные задачи.

Общая задача сторон:
- не допустить захвата/уничтожения своего Главнокомандующего и командования
- не допустить уничтожения Штаба и захвата главного флага. Штаб считается уничтоженным, если в нем поражены все игроки противоположной стороны и установлен свой флаг. О захвате или уничтожении Штаба противника сообщается организаторам по общей связи. В штабе могут быть захвачены документы, которые могут быть использованы в интересах захватившей их стороны.
- не допустить захвата шифроблокнота и карты
- выполнить в полном объеме поставленные перед сторонами задачи.

Задачи Стороны А. Организовать патрулирование территории и охрану объектов и не допустить дестабилизации обстановки на подконтрольной территории.
Удержать ключевые пункты на подконтрольной территории.
Уничтожить войска Стороны Б и не допустить освобождения населенного пункта Сопротивлением.
Сберечь ценный груз.
При получении дополнительных задач по ходу игры обеспечить их выполнение.

Задачи Стороны Б. Дестабилизировать обстановку путем проведения диверсий на контролируемой войсками Коалиции территории путем совершения диверсий.
Захватить ключевые пункты Коалиции.
Освободить населенный пункт.
Захватить Ценный груз, который находится на одном из ключевых пунктов Стороны А или в Игровом лагере Стороны А.
При получении дополнительных задач по ходу игры обеспечить их выполнение.

Мертвятник и время отсидки:
В мертвятнике должен отсидеться каждый пораженный игрок.
Пораженным считается:
- игрок, пораженный из игрового оружия (привода, спринга и т.д.) или игровым ножом.
- игрок, пораженный «ОМП».
- допрошенный пленный.

Время отсидки игрока без броника и каски– 30 минут.
Время игрока в каске – 25 минут.
Время игрока в каске и бронике – 15 минут.

Человек, находящийся в мертвятнике может отлучиться в игровой лагерь только на время, которое он должен находиться в мертвятнике ввиду поражения (30, 25,15 минут), например, за водой или пайкой, принять участие в конкурсе и семинаре и т.д., без дополнительной отсидки в мертвятнике.
При выходе из игры в игровой лагерь не пораженного игрока вход обратно в игру осуществляется им только через мертвятник, в котором нужно отсидеть 10 минут.
У каждой стороны свой коридор выхода из мертвятника, отмеченный специальными знаками.
Схема коридоров каждой стороны и нейтральная зона при выходе из коридора будет указана на схеме в мертвятнике.
Игрок считается вошедшим в игру и может быть обстрелян или захвачен в плен только после выхода из нейтральной зоны.
Запрещается проведение засад при выходе из коридора в пределах нейтральной зоны.
В коридоре при выходе из мертвятника и входе в мертвятник, при движении к мертвятнику по игровой территории игроками должны использоваться красные повязки, которые навязываются на голову или на оружие (днем) или фонари (ночью).
Время нахождения в мертвятнике отсчитывается самими бойцами.

Игровые моменты:

1.Проведение диверсий. По сценарию возможно проведение диверсий с целью дестабилизации обстановки на территории Стороны А с применением пиротехники (питарды) и «ОМП» (дымовая шашка). «ОМП» предоставляется организаторами в количестве 5 штук.
Пиротехника может быть приобретена у организаторов или привезена с собой.
Диверсия считается проведенной на объекте, если на нем применена пиротехника или применено «ОМП» и установлен флажок Стороны Б в месте проведения диверсии. Флаг устанавливается только после или единовременно с применением пиротехники или «ОМП». Если флаг установлен, а диверсия не была проведена – такой флаг не засчитывается.
Диверсия должна проводиться ТОЧНО в месте, указанном в задании, диверсия, проведенная с отклонением от задания не засчитывается.
Установленные в месте проведения диверсии флаги запрещается перемещать или уничтожать!
При проведении диверсий с использованием «ОМП» игроки любо стороны, кто находился расператоров в районе облака считаются пораженными и должны следовать в мертвяк.
Вести боевые дейтсвия в месте применения «ОМП» можно только в распираторах до полного захвата и дезактивации местности. Дезактивированной считается местность, удержанная 30 минут.

2.Пленные. Стороны могут захватывать пленных. В плен может быть захвачен любой игрок противоположной стороны - от рядового игрока до Главнокомнадующего.
Игрок считается захваченным в плен, если противник подобрался к нему вплотную и хлопнул его ладонью по спине. В этом случае плененный игрок должен подчиниться и следовать указаниям пленившего его. Применение физической силы при захвате в плен запрещается.
Вместе с пленным могут быть захвачены имеющиеся при нем документы. Захваченные документы могут быть использованы в интересах захватившей их стороны.
Любое попадание в пленного своими или противником выводит пленного из игры, и он должен следовать в мертвятник.
Захваченного в плен противника можно перемещать со связанными руками и содержать в таком же виде.
Пленный должен содержаться в месте, защищенном от дождя, ветра и холода под охраной двух человек.
Конвоируются и содержатся пленные с личным оружием в разряженном состоянии и отсоединенной батареей. Использование пленным личного оружия до его освобождения своей стороной или выхода его из мертвятника запрещается.
Пленный должен сообщить захватившей стороне свое имя, звание, принадлежность к команде.
О захвате пленного должно быть сообщено организаторам по общей частоте с указанием имени и звания захваченного противника.
Пленный должен быть освобожден противоположной стороной в течении 60 минут с момента выхода в эфир сообщения о его пленении.
Если пленный не освобожден в течение этого времени - он может быть допрошен и должен дать правдивые ответы на 4 вопроса:
- схематичное изображение системы обороны его стороны
- местоположение ценного груза
- местоположение Штаба
- известные ему сведения о программе связи его стороны
Стороны могут договориться и произвести обмен пленными. Предложение делается по общим каналам связи.
В случае достижения договоренности обмен совершается на нейтральной территории представителями сторон, имеющими при себе белый флаг. Стрелять по ним запрещается!.
Пленный может быть освобожден своей стороной путем проведения спецоперации, либо по доброй воле захватившей его стороны.
Пленный считается пораженным игроком в любом случае - не зависимо от способа его освобождения (обмен, добрая воля захватившей стороны и т.д.). Исключение составляет случай, когда пленному удалось совершить побег в течении 60 минут с моменте его захвата.
Пленный может быть расстрелян захватившей его стороной в любое время.
Пленный не может передавать ставшие доступными ему сведения из лагеря захватившей его стороны, если только он не совершил побег до его допроса и не был при этом поражен.
Допрошенный пленный в любом случае направиться в мертвятник по коридору захватившей его стороны и отсидеть там как пораженный игрок.
Допрошенный или расстрелянный пленный после отсидки в мертвятнике вступает в игру как рядовой игрок независимо от его звания и должности до пленения и не может сообщать своей стороне какую – либо информацию о противнику своей стороне.
Пленный может совершить побег.
Если пленный не освобожден в течение 60 минут с момента выхода передачи о его захвате в эфир – захватившая сторона получает Бонус. Это подсказка, которая содержит полезные сведения (пара букв шифра противоположной стороны, разведсведения и т.д.- на усмотрение организаторов). Бонус выдается сообщением в эфире в зашифрованном виде по коду принимающей стороны, содержание сообщения противнику неизвестно (если он не имеет ключа к коду).
Обращение с пленным должно быть вежливым и гуманным. Относитесь к захваченному в плен противнику так, как хотите чтобы противник относился к вам случае вашего попадания в плен.

3.Холодное оружие. На игре можно использовать учебные ножи (резиновые). Метать ножи в противника запрещается.

4.Тайниковая операция. В процессе игры каждая сторона может получить сведения, где на территории противника находится заложенный подпольем тайник, который нужно изъять и доставить содержимое на базу. В тайнике будет находиться ценный груз и важные сведения о противнике, ценный груз из тайника должен быть доставлен в штаб и сохранен до окончания игры, затем передан организаторам.
На месте вынутого тайника помещается флаг вынувшей его стороны.

5.Техника на игре. Стороны могут при патрулировании, совершении налетов и атак использовать технику, взятую в аренду.
Техника может захватываться как во время движения (например, путем проведения засад), так и на стоянке, но только вместе с водителем. Если водитель убит в перестрелке, он должен остаться в машине, отвести ее в указанной захватившей стороной место, затем следовать в мертвяник. В этом случае техника может использоваться в игре (ездить, быть отбитой обратно) только после выхода водителя из мертвятника.
Техника может угоняться в свой игровой лагерь и далее использоваться по назначению захватившей ее стороной.
На технику может устанавливаться пулемет, в этом случае она может использоваться как БМП. БМП считается подбитой, только если под ней взорвана педарда (без ущерба для техники!!!). Подбитая БМП остается на месте подрыва и не может использоваться в течении 2 часов с момента подрыва.
В случает захвата техники – на ней размешается флаг, который не может быть сорван. Если техника отбита обратно – свой флаг крепится поверх флага противника.

6.Конвой. К каждой стороне в определенной Игровым лагерем время выдвигается Конвой, который противоположная сторона может захватить.
О выходе конвоя и приблизительном маршруте его следования за 30 минут до его выхода сообщается на общей частоте. Конвой может быть захвачен и его груз доставлен в свой лагерь, а в последующем отбит обратно другой стороной. На захваченном или отбитом грузе конвоя устанавливается свой флаг.

7.Разведгруппы и агентурная разведка. Стороны могу высылать разведгруппы для сбора информации и проведения диверсий в тылу противника.
Стороны могут вербовать и подкупать игроков противоположной стороны до и во время игры, чтобы они помогали в добывании полезной информации.

8.Управление своими войсками.
Управление своими войсками стороны осуществляют любым доступным способом (радиосвязь, семафорная азбука, нарочные и т.д.).
При этом, независимо от способа управления войсками каждый час в час в эфир в зашифрованном виде Стороной А выдается сообщение, в которой выдается приказ о смене постов (времени, порядке), перемещениях войск на подконтрольной территории, перемещении и расположение ценного груза или другие сведения, которые при расшифровке сообщения будут полезны противоположной стороне.
Все приказы Стороны Б о проведении диверсий и любых мероприятий на территории противника также выдаются в прямом эфире в зашифрованном виде до выхода групп.
Помимо передачи сообщений в зашифрованном виде стороны могут использовать свою программу связи для управления войсками и организации взаимодействия внутри своей стороны (например: «Бекасу11 – три семерки»). Программа связи предоставляется организаторами или подготавливается сторонами самостоятельно и предъявляется для ознакомления организаторам.

9. Связь во время игры. Все передачи сторон (за исключением сведений, общих для обеих сторон и/или передаваемых Игровым лагерем, предложений о перемирии и обмене пленными) ведутся в зашифрованном виде и по программе связи сторон.
Шифр дается сторонам вместе с заданием на игру. Чтобы получить ключ к шифру противоположной стороны и расшифровать их сообщения – нужно захватить шифроблокнот или радиста Штаба противоположной стороны.
Шифроблокнот хранится у радиста Штаба.
Для расшифровки сообщений противника Главнокомандующим может назначаться шифровальщик, который должен находиться при Штабе. Все сообщения сторон в эфир выдаются три раза с интервалом в 5 минут.
Каждая сторона осуществляет связь со своими подразделениями на своей частоте, частота согласовывается с игровым лагерем перед началом игры и после построения.
Все передачи сторон и Игрового лагеря в эфире повторяются три раза с интервалом в 5 минут. Игровой лагерь ведет передачи на общей частоте, известной обеим сторонам.

10.Принадлежность к сторонам. Принадлежность к сторонам определяется по повязки, которая крепится левому рукаву формы выше локтя.
На технике и ключевых точках флаг крепится в любом месте так, чтобы был хорошо виден.
Запрещается нахождение на игровой территории без обозначения принадлежности к какой либо из сторон или организаторам.

11.Ценный груз.
Ценный груз Стороны А должен находиться в ящике армейского образца с габаритами………..….. и содержать упаковку пива в пластиковых емкостях (для веса, солидности и придания грузу ценности) и описание укреплений стороны с рисованной копией карты.
Он находиться в любом месте на территории Стороны А. Должен перемещаться из одного места в другое – не чаще одного раза в два часа и только после отдачи приказа о его перемещении в зашифрованном виде в эфир. В случае непосредственной опасности (например, во время налета на ключевую точку) он может быть перемещен в безопасное место. В этом случае в эфир идет передача в зашифрованном виде с указанием нового места расположения ценного груза.
В случае захвата ценного груза стороной Б, ценный груз должен быть перемещен в штаб Стороны Б, где из него изымаются ценные сведения и внутрь ящика помещается флаг Стороны Б. Ценный груз может храниться в любом месте, определенном Стороной Б на ее территории под охраной двух человек.
Ценный груз не может быть закопан или вынесен за пределы игровой территории.
Ценный груз может быть отбит противоположной стороной. В этом случае в ящик помещается флаг отбившей стороны и обновленная описание укреплений стороны А.
Ценный груз должен быть сохранен до окончания игры и возвращен в Игровой лагерь организаторам, если организаторам не дано согласие на его использование в процессе игры.
Ценный груз из тайника или конвоя может храниться в любой месте на территории вынувшей или захватившей его стороны. Также должен быть возвращен после окончания игры организаторам, если организаторам не дано согласие на его использование в процессе игры.

12.Перемирие. По инициативе одной из сторон и при согласии другой стороны может быть заключено перемирие не более чем на два часа. Для заключения перемирия высылаются парламентеры, которые должны нести белый флаг и не могут быть обстреляны. Встреча происходит на нейтральной территории между двумя сторонами. Если стороны договорились о заключения перемирия – об этом делается передача на общей частоте и частотах каждой из сторон (для своих войск), с указанием времени его начала и окончания. О заключении перемирия уведомляются организаторы.
Во время перемирия запрещается занимать и захватывать ключевые точки, окопы противоположной стороны вести любые боевые действия.
С окончанием перемирия, независимо от того, успели ли стороны занять свои позиции ведение боевых действий разрешается.
Об окончании перемирия заявляется Игровым лагерем на общей частоте и частотах каждой из сторон. На игроков, находящихся в Игровом лагере после окончания перемирия распространяются правила мертвятника.

13.Захват ключевой точки. Ключевая точка (блокпост) может быть захвачена противником и отбита у него обратно. Ключевая точка считается захваченной или отбитой обратно у противника, если с нее выбиты все игроки противоположной стороны и установлен свой флаг. При этом для того, чтобы можно было отследить сколько раз ключевая точка переходила из рук в руки – при отбитии захваченной ключевой точки у противника флаг противника должен оставаться на ней, свой флаг крепится над флагом противника или в другом месте. Если флаг не размещен на ключевой точке – такая точка не считается захваченной/отбитой и бонус по ней не засчитывается.

14.Флаги. Каждая сторона имеет свои игровые флаги, которые выдаются Главнокомандующему, а он передает их командирам подразделений. Командиры подразделений могут выдавать их любому из своих бойцов.
На флаге обязательно должно быть любое обозначение принадлежности его к определенному подразделению (значок, символ и т.д.).
Главный флаг стороны находится в Штабе, для его охраны Главнокомандующим может назначаться знаменосец, который и отвечает за сохранность флага, должен находится при Штабе и иметь флаг при себе.

15.Представители организаторов и пресса. Представители организаторов и пресса являются некомбатантами и имеют соответствующую отметку определенного цвета на форме или жилетку установленного цвета.
Организаторы могут находиться в лагере каждой из сторон и на игровом поле, не могут оказывать помощь и подсказывать какой – либо из сторон, выступают только лишь в качестве наблюдателей. Стрелять в них запрещается!
Со стороны организаторов назначается Координатор игры, лицо непрерикаемое. Только Координатор игры может разрешать спорные моменты, возникающие в процессе игры. Его слово окончательно.

16. Подсчет флагов и бонусов. Подсчет флагов и бонусов ведется по окончании игры организаторами с участием представителем сторон. Результаты оглашаются на построении.

17.Бонусы. Результативность стороны оценивается бонусами, которые дают возможность оценить результативность действий каждой стороны и, как результат, определить победителя.
Бонусы даются за:
- захват главного флага
- захват/возврат ключевого пункта
- захват/возврат пленного
- захват/возврат штаба противника
- захват/возврат карты противника
- захват/возврат (уничтожение) главнокомандующего противника
- захват/возврат ценного груза или ценного груза из тайника
- захват/возврат техники
- выемка/захват ценного груза из тайника
Бонусы отнимаются за:
- потерю ценного груза
- обстрел парламентеров
- нарушение правил игры (по усмотрению организаторов)

18. Инструктора (советники). В соответствии с Программой слета стороны (команды) могут иметь в своем составе инструкторов (советников – профессионалов) не из числа своих команд. О своем желании иметь советника должно быть заявлено единовременно с отправлением Регистрационной анкеты об участии в слете.
Советник не может быть главнокомандующим, но может выступать командиром подразделения и принимать участие в игре, а также быть при штабе.
Стороны (команды) должны обеспечить советника игровым оружием.
Советники как и любой игрок могут быть поражены или захвачены в плен.

19. Пиротехника на игре. На игре разрешается использование дымов, осветительных и сигнальных патронов, страйкбольной пиротехники на основе имеющихся в свободной продаже питард и и из числа имеющейся в свободной продаже.
Вся пиротехника, которая планируется к применению на игре должны быть предъявлена организаторам до начала игры.

20. Приз. Приз в данной игре победившей стороне – 2 упаковки пива.







ИНФОРМАЦИЯ: Новости | Форум | Каталог сайтов | Карта сайта | Контакты | О проекте
ПОЛЕЗНО: Покупка-Продажа | Фотогалерея | Ваше видео | Скидки посетителям | Где купить | Карта Беларуси
ПАРТНЕРАМ: Наши друзья | Партнерская программа | Размещение информации | Реклама на сайте | Ссылки

extreme.BY © mail@extreme.by - При копировании материалов сайта, активная ссылка на http://extreme.by обязательна.

Экстремальный портал VVV.RU Rambler's
Top100 Rating All.BY Рейтинг@Mail.ru Белорусский рейтинг Rambler's
Top100